jueves, 25 de febrero de 2016

DISCOS OPTICOS

Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
Una unidad de disco óptico usa rayos láser en lugar de imanes para leer y escribir la información en la superficie del disco. Aunque no son tan rápidos como los discos duros, los discos ópticos tienen mucho espacio para almacenar datos, son menos sensibles a las fluctuaciones ambientales y proporcionan mayor almacenamiento a un costo menor. Su primera aplicación comercial masiva fue el CD de música, que data de comienzos de la década de 1980. Los discos ópticos varían su capacidad de almacenamiento, aunque hay de muchos tipos, los más habituales son: CD de 700 MBDVD de 4,7 GB y Blu-ray de 25 GB en una sola capa. Tanto los discos ópticos como las unidades de discos ópticos, pueden ser de sólo lectura o de lectura y escritura.

Primera generación[editar]

Originariamente, los dispositivos ópticos se utilizaban para almacenar música y software de computadora. El formato Laserdisc almacenaba señales de video analógicas, pero, comercialmente perdió ante el formato de casete VHS, debido principalmente a su alto costo e imposibilidad de grabación; el resto de los formatos de disco de la primera generación están diseñados únicamente para almacenar datos digitales.
Nota: otros factores que afectan la densidad de almacenamiento de datos son, por ejemplo: un disco infrarrojo de múltiples capas almacenaría más datos que un disco de capa simple; si es CAV, CLV o CAV por zonas; como son codificados los datos; cuanto margen vacío en el centro y en los bordes posee.

Segunda generación[editar]

Los discos ópticos de segunda generación están pensados para almacenar grandes cantidades de datos, incluyendo video digital de calidad de transmisión (broadcast quality). Tales discos son habitualmente leídos con un láser de luz visible (usualmente rojo); una longitud de onda más corta y una mayor apertura numérica2 permiten un haz de luz más estrecho, permitiendo pits y lands más pequeños en el disco. En el formato DVD, esto permite 4.7 GB de almacenamiento en disco estándar de 12cm de capa simple y una cara; de manera alternativa, medios más pequeños, tales como los formatos MiniDisc y DataPlay, pueden tener una capacidad comparable a la de un mayor disco compacto estándar de 12cm.

Tercera generación[editar]

Los discos ópticos de tercera generación se encuentran en desarrollo, serán usados para distribuir video de alta definición y videojuegos. Éstos soportan mayores capacidades de almacenamiento de datos, logrado mediante el uso de láseres de longitud de onda corta de luz visible y mayores aperturas numéricas. El disco Blu-ray usa láseres violetas de gran apertura, para usar con discos con pits y lands más pequeños, y por lo tanto una mayor capacidad de almacenamiento por capa.2 En la práctica, la capacidad de presentación multimedia efectiva es mejorada con códecs de compresión de datos de video mejorados como H.264 y VC-1.
  • Actualmente en comercio
  1. Blu-ray
  2. VMD o HD-VMD (Versatile Multilayer Disc "Disco versátil Multicapa")
  3. CBHD (China Blue High Definition)
  • En desarrollo
  1. FVD (Forward Versatile Disc)
  2. DMD (Digital Multilayer Disc "Disco Multicapa Digital") o FMD (Fluorescent Multilayer Disc)
  • Discontinuados
  1. HD DVD (High Density Digital Versatile Disc)

Siguiente generación[editar]

Los siguientes formatos van más allá de los discos de tecer generación actuales y tienen el potencial de almacenar más de un terabyte (1 TB) de datos:
  1. Holographic Versatile Disc (HVD)
  2. Protein-coated disc (PCD)
  3. Archival Disc (AD)
  4. LS-R 


Las características mas importantes de los discos ópticos son:
caracteristicas de lso discos opticos
  1. Físicamente los disco ópticos son planos y de forma circular.
  2. Regularmente están recubiertos con material plástico.
  3. Datos binarios se almacenan en forma de pequeños agujeros sobre la capa del disco.
  4. Los bits se almacenan secuencialmente en una pista espiral continua.
  5. No hay posibilidad de borrado accidental.
  6. Los discos ópticos también son más baratos de construir que los discos magnéticos.
  7. Los datos contenidos en el disco óptico no pueden ser destruidos por los cortes de energía o disturbios magnéticos.
  8. No se necesitan conservarse en recipientes bien cerrados para protegerlos de contaminantes.
  9. Puesto que no hay contacto físico entre un plato de disco óptico y el mecanismo de acceso, el disco no está sujeto a desgaste con el uso.
  10. Los equipos de lectura de discos ópticos son más duraderos porque tienen relativamente pocas piezas móviles.

miércoles, 24 de febrero de 2016

TECLADO

                                                   TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.



El teclado es un dispositivo de entrada de datos para la computadora de sobremesa, laptops y nuevos dispositivos tecnológicos, en la actualidad existe una gran variedad de teclados en el mercado en cuanto a su estructura y diseño de fabricación que permiten tener mayor comodidad al usuario cuando lo está utilizando, pero básicamente el teclado estándar está compuesto de 101 o 102 teclas y su comportamiento es como el de una máquina de escribir en primera instancia.
Pero realmente el teclado es más que una simple máquina de escribir, el teclado realiza funciones distintas debido a ciertas combinaciones de teclas o funciones que ya están preestablecidas por aplicaciones o programas, además también tiene la opción de combinarse una acción entre el teclado y el mouse.
Los teclados están agrupados por bloques para separar o diferenciar las funciones que estas realizan y podemos definirlo como bloque de teclas numérico, bloque de teclas alfanumérico y bloque de teclas de función, pero a la vez estos bloques tienen ciertas características especiales como por ejemplo aquellas teclas que tienen dibujados más de un símbolo en su superficie las cuales se describen así:
Dos símbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el símbolo de la parte inferior y al presionar la tecla shift o mayúscula en combinación con la tecla el símbolo que se mostrara será el superior.
Tres símbolos. Cuando se presiona la tecla se muestra en pantalla el símbolo de la parte inferior izquierda, al presiona la combinación de teclas shift o mayúsculas y la tecla se mostrara el símbolo superior izquierdo y al combinar la tecla Alt Gr con la tecla en cuestión aparecerá el símbolo inferior derecho en la pantalla.
En el bloque numérico encontramos teclas con números, y en algunas de ellas hay funciones de movimiento que solo estarán disponibles cuando la tecla BloqNum este desactivada.

Los puertos de Entrada y Salida

Los Puertos de Entrada y Salida de una PC son la interfaz para que el usuario pueda comunicarse con el computador, así como otros dispositivos electrónicos. Hay puertos muy conocidos por todos nosotros y que son los más habituales de encontrar en la parte posterior y frontal de un gabinete de PC. Pero en poco tiempo algunas serán desplazados por otros hasta ahora no tan populares y que veremos a través de la presentación en diapositivas "Los puertos de E/S". 

En la figura de podemos ver de forma numerada algunos de los puertos más populares:

1 - Puerto para PS/2 para ratón (verde)
2 - Puerto de salida SPDIF coaxial
3 - Puerto de entrada SPDIF coaxial
4 - Puerto VGA o Adaptador de gráficos de vídeo
5 - Puerto IEEE 1394a (puerto FireWire)
6 - Puerto de Red RJ-45 (LAN)
7 - Audio: Altavoz central/subwoofer (amarillo/naranja)
8 - Audio: Salida del altavoz posterior (negro)
9 - Audio: Entrada de línea (celeste)
10 - Audio: Salida de línea (verde claro)
11 - Audio: Micrófono (rosa)
12 - Salida de altavoz lateral (gris)
13 - Puertos USB 2.0: 4
14 - Puerto PS/2 para Teclado (violeta)
Con el tiempo algunos de estos puertos se convertiran en obsoletos ante tecnologías como la Pantalla Tactil (TouchScreen), Conexiones inalámbricas como el WIFI y el BlueTooth, y el reconocimiento kinetico, un ejemplo de ello es Gmail motion. Tecnología ligada al movimiento del cuerpo y de las manos para poder escribir e interactuar con la PC a través de una cámara que sensa los movimientos del cuerpo del operador.
Te invitamos a que descargues la presentación y des un vistazo a los puertos de Entrada y Salida de una PC, así como el material adicional "Muestrario de puertos de PC" en la sección HOJAS DE DATOS. 

PANTALLA

PANTALLA
El origen etimológico de pantalla no está claro. Los expertos creen que proviene del catalán pantalla, que surgió a partir de la combinación de pàmpol y ventalla.

En nuestro idioma, el término tiene diversos usos. Se utiliza para nombrar al lienzo sobre el cual un artefacto especial se encarga de proyectar ciertas imágenes y al dispositivo que, en el ámbito de la informática y la tecnología, permite la visualización de datos.




               





Tipos de monitores

Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través Vamos a hacer la clasificación de los monitores de dos maneras distintas:
1. Atendiendo al color:

1.1 Monitores color : Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.
1.2 Monitores monocromáticos : Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
2. Atendiendo a la tecnología usada:

2.1 Monitores de cristal líquido :
de ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el número de celdas de cristal líquido.
  Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.
En la actualidad coexisten varios tipos:
  Dual Scan (DSTN: ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando el portátil.
  HPA : una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.
  Matriz Activa (TFT) : permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores
2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos :
Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT). Cada cañón de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por cada uno de los tres colores básicos.

El adaptador también envía señales a un mecanismo en el cuello del CRT que enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente, formado por material magnético y bobinas, que abraza el cuello del tubo de rayos catódicos, que sirve para mandar la desviación de los haces de electrones, llamado yugo de desvío magnético. Las señales enviadas al yugo de ayuda determinan la resolución del monitor (la cantidad de píxeles horizontal y verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con que la imagen de la pantalla será redibujada.

Evolución de la computadora y sus componentes

Con la evolución de las computadoras, sus características y elementos variaban de un modelo a otro Con el paso del tiempo a través de los años podemos observar los cambios positivos  Cada modelo significó un nuevo descubrimiento tecnológico, superación de obstáculos y metas. Hoy gracias a los avances tecnológicos, los descubrimientos. Gracias a todos esos cambios, la evolución de las computadoras y sus componentes  fue, es y seguirá siendo posible.

Historia de la computadora

Fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. 

Primeras computadoras


Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX.  Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.




COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

La computadora se divide en dos partes física y lógica.
LOGICA: Conocido también como SOFTWARE. Conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema.

FISICA: conocido también como HARDWARE.es el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora .El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se puede tocar).
  • Placa Madre
  • Procesador
  • Memoria RAM
  • Tarjeta Aceleradora de Graficos
  • Cables de comunicación
  • Dispositivos de enfriamiento
  • Fuente eléctrica: 
  • Puertos de comunicación y expansión
  • Discos duros
  • Discos ópticos
  • Monitor
  • Impresora
  • Mouse o ratón
  • Teclado

TARJETA ACELERADORA DE GRAFICOS

Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitortelevisor o proyector).
targeta de video
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos como por ejemplo: Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple IIApple Macintosh,Spectravideo SVI-328, equipos MSX y en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la PlayStation 4 y la Xbox One.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura de vídeo, decodificación2MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 (Firewire), de mouselápiz óptico o joystick.
Tarjeta Aceleradora De Graficos Asus En-
8400gs 512m         $ 49900

                       
Tarjeta Aceleradora De Graficos 256mb Ati Radeon   
$ 85000



Cables de comunicacion


Cables de comunicación : normalmente llamados bus , comunican diferentes componentes entre sí. 
Existen varios tipos de cables de red de computadoras, incluyendo los tipos coaxiales mayores. El cable RJ45 Ethernet resulta el más común hoy en día, es más grueso que un cable de teléfono, pero relativamente más flexible. Dependiendo de cómo instalas un cable RJ45, puedes conectar directamente dos computadoras o adjuntar una a un dispositivo de red, de acuerdo con FreeCircuitDiagram.com. La mayoría las computadoras con acceso a Internet de alta velocidad utilizan un cable RJ45 para la conexión a un módem o router.

Cables seriales de datos


Los cables de comunicación seriales tradicionales suelen tener nueve o 25 conectores de pines y son cables moderadamente gruesos (similares a los RJ45). Ellos permiten la comunicación directa entre computadoras, módems de conexión telefónica, cámaras digitales y otros dispositivos. Aunque no se consideran normalmente un cable de red, pueden formar una "red" simple que consiste en dos PC conectadas directamente. Los cables de comunicación USB (bus de serie universal) realizan la mayor parte de las mismas tareas, y también alimentan o cargan dispositivos con la electricidad de una computadora o estación de energía USB.